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Metas e missões

Atualizado em 2026-08-14

Metas e missões recompensam quem joga no seu servidor. O jogador cumpre um objetivo — tempo jogado, abates, votos, indicações — e resgata pontos.

A diferença entre as duas é só o prazo:

  • Meta é permanente. "Jogue 100 horas" continua valendo até o jogador cumprir, sem prazo.
  • Missão reinicia. "Vote 3 vezes esta semana" zera na virada da semana e pode ser cumprida de novo.

Você cria as duas na mesma tela, em Comunidade › Metas. O que decide se é meta ou missão é o campo Período.

Criando a primeira

  1. Abra Comunidade › Metas e clique em Nova meta.
  2. Escreva um título que o jogador entenda — ele vê exatamente esse texto.
  3. Escolha a métrica (o que será medido) e o alvo (quanto).
  4. Escolha o período: Permanente para meta, ou Diária, Semanal, Mensal para missão.
  5. Defina os pontos de recompensa.
  6. Salve. Se estiver ativa, ela já aparece para os jogadores.

O que dá para medir

MétricaConta o quê
Tempo de jogominutos jogados nos seus servidores
Abatesabates registrados
Votosvotos em sites de listagem
Sequência de votosdias seguidos votando
Indicaçõesjogadores que entraram pela indicação dele
Pontos ganhospontos que ele acumulou
Compras pagaspedidos pagos na loja

Sequência de votos só funciona como meta permanente. Ela já é, por natureza, uma contagem contínua — se você escolher um período, o painel trata como permanente.

Como o progresso é medido em missões

Vale entender, porque muda o que faz sentido pedir.

Indicações, pontos ganhos e compras pagas têm data. Numa missão semanal, o painel conta o que aconteceu desde o início daquela semana. Simples e exato.

Tempo de jogo, abates e votos são totais acumulados — o servidor guarda "quantos abates ao todo", não "quantos hoje". Para essas, no início de cada período o painel anota a marca atual do jogador e passa a mostrar a diferença. Um jogador com 4.000 abates que faz 12 hoje aparece com 12 na missão diária, não com 4.012.

Isso tem uma consequência prática: a marca é anotada na primeira vez que o progresso daquele jogador é consultado no período. Um jogador que só abre o painel no meio do dia começa a contar dali. Para missões diárias de abate ou tempo, prefira alvos modestos.

O resgate e os pontos

Cumprir não credita nada sozinho — o jogador precisa resgatar. Isso é proposital: ele vê o que ganhou.

Os pontos vão para o mesmo saldo que ele já usa. Se o cluster tem ArkShop configurado, caem no ArkShop e ele gasta na loja in-game normalmente. O painel nunca cria um saldo paralelo.

Cada meta permanente é resgatável uma vez. Missões são resgatáveis uma vez por período — a diária, uma vez por dia; a semanal, uma vez por semana.

Ligar e desligar

Desmarcar Ativa esconde a meta dos jogadores imediatamente. O progresso não é apagado: reativando, tudo volta como estava.

A ordem controla como elas aparecem na lista do jogador. Deixe as fáceis no topo — quem entra hoje precisa ver algo alcançável.

Sugestões que funcionam

  • Uma diária fácil. "Jogue 30 minutos hoje", recompensa pequena. Dá motivo para abrir o jogo.
  • Uma semanal de esforço. "Vote 5 vezes esta semana" traz voto, que traz jogador novo.
  • Metas permanentes em degraus. 10h, 50h, 200h de jogo, com recompensa crescente. Funciona como progressão de veterano.
  • Cuidado com alvo alto em missão diária. "300 abates hoje" só é cumprido por quem já jogaria o dia todo — não muda comportamento de ninguém.

Problemas comuns

O jogador diz que cumpriu mas o progresso não bate. Confira se a métrica depende de dado que o servidor manda. Tempo de jogo e abates vêm dos servidores conectados; se um servidor ficou fora do ar, o período dele não entrou na conta.

Criei uma missão diária de abates e ninguém progride. Veja a seção sobre como o progresso é medido: a contagem começa quando o progresso é consultado pela primeira vez naquele dia.

Mudei o alvo de uma meta que já tinha gente resgatando. Quem já resgatou mantém o que ganhou. Quem não resgatou passa a valer pelo alvo novo.