Metas e missões recompensam quem joga no seu servidor. O jogador cumpre um objetivo — tempo jogado, abates, votos, indicações — e resgata pontos.
A diferença entre as duas é só o prazo:
- Meta é permanente. "Jogue 100 horas" continua valendo até o jogador cumprir, sem prazo.
- Missão reinicia. "Vote 3 vezes esta semana" zera na virada da semana e pode ser cumprida de novo.
Você cria as duas na mesma tela, em Comunidade › Metas. O que decide se é meta ou missão é o campo Período.
Criando a primeira
- Abra Comunidade › Metas e clique em Nova meta.
- Escreva um título que o jogador entenda — ele vê exatamente esse texto.
- Escolha a métrica (o que será medido) e o alvo (quanto).
- Escolha o período:
Permanentepara meta, ouDiária,Semanal,Mensalpara missão. - Defina os pontos de recompensa.
- Salve. Se estiver ativa, ela já aparece para os jogadores.
O que dá para medir
| Métrica | Conta o quê |
|---|---|
| Tempo de jogo | minutos jogados nos seus servidores |
| Abates | abates registrados |
| Votos | votos em sites de listagem |
| Sequência de votos | dias seguidos votando |
| Indicações | jogadores que entraram pela indicação dele |
| Pontos ganhos | pontos que ele acumulou |
| Compras pagas | pedidos pagos na loja |
Sequência de votos só funciona como meta permanente. Ela já é, por natureza, uma contagem contínua — se você escolher um período, o painel trata como permanente.
Como o progresso é medido em missões
Vale entender, porque muda o que faz sentido pedir.
Indicações, pontos ganhos e compras pagas têm data. Numa missão semanal, o painel conta o que aconteceu desde o início daquela semana. Simples e exato.
Tempo de jogo, abates e votos são totais acumulados — o servidor guarda "quantos abates ao todo", não "quantos hoje". Para essas, no início de cada período o painel anota a marca atual do jogador e passa a mostrar a diferença. Um jogador com 4.000 abates que faz 12 hoje aparece com 12 na missão diária, não com 4.012.
Isso tem uma consequência prática: a marca é anotada na primeira vez que o progresso daquele jogador é consultado no período. Um jogador que só abre o painel no meio do dia começa a contar dali. Para missões diárias de abate ou tempo, prefira alvos modestos.
O resgate e os pontos
Cumprir não credita nada sozinho — o jogador precisa resgatar. Isso é proposital: ele vê o que ganhou.
Os pontos vão para o mesmo saldo que ele já usa. Se o cluster tem ArkShop configurado, caem no ArkShop e ele gasta na loja in-game normalmente. O painel nunca cria um saldo paralelo.
Cada meta permanente é resgatável uma vez. Missões são resgatáveis uma vez por período — a diária, uma vez por dia; a semanal, uma vez por semana.
Ligar e desligar
Desmarcar Ativa esconde a meta dos jogadores imediatamente. O progresso não é apagado: reativando, tudo volta como estava.
A ordem controla como elas aparecem na lista do jogador. Deixe as fáceis no topo — quem entra hoje precisa ver algo alcançável.
Sugestões que funcionam
- Uma diária fácil. "Jogue 30 minutos hoje", recompensa pequena. Dá motivo para abrir o jogo.
- Uma semanal de esforço. "Vote 5 vezes esta semana" traz voto, que traz jogador novo.
- Metas permanentes em degraus. 10h, 50h, 200h de jogo, com recompensa crescente. Funciona como progressão de veterano.
- Cuidado com alvo alto em missão diária. "300 abates hoje" só é cumprido por quem já jogaria o dia todo — não muda comportamento de ninguém.
Problemas comuns
O jogador diz que cumpriu mas o progresso não bate. Confira se a métrica depende de dado que o servidor manda. Tempo de jogo e abates vêm dos servidores conectados; se um servidor ficou fora do ar, o período dele não entrou na conta.
Criei uma missão diária de abates e ninguém progride. Veja a seção sobre como o progresso é medido: a contagem começa quando o progresso é consultado pela primeira vez naquele dia.
Mudei o alvo de uma meta que já tinha gente resgatando. Quem já resgatou mantém o que ganhou. Quem não resgatou passa a valer pelo alvo novo.